Vástagos de la sangre

El sol se pone sobre la ciudad de Arkham. Mientras el crepúsculo gana terreno, los ciudadanos se apresuran a volver a casa, deseando ponerse a salvo tras puertas cerradas con llave. Arkham siempre ha sido escenario de sucesos extraños, pero esta vez hay algo diferente. Los detectives acuden a las denuncias de altercados y se encuentran con manchas de sangre y ropa rasgada, pero sin rastro alguno del culpable… ni de las víctimas. A medida que las denuncias y los casos se acumulan semana tras semana, una cosa queda muy clara: hay algo acechando en las calles por la noche. Algo peligroso.
Fantasy Flight Games se enorgullece de presentar Vástagos de la sangre, una nueva expansión para Arkham Horror: El juego de cartas.
En esta expansión de campaña pequeña, de uno a cuatro investigadores se enfrentan a un escalofriante misterio que se desarrolla a lo largo de tres escenarios. Sigue el rastro de los monstruos por las calles de Arkham, explora las profundidades de las cavernas que se ocultan bajo la ciudad en busca de pistas y cuélate en una lujosa fiesta en el Barrio Norte mientras te enfrentas a los culpables de todo. Con escenarios que pueden transformarse en función de la dificultad elegida y una nueva ficha de Caos que poco a poco convierte a los investigadores en monstruos, esta campaña te invita a enfrentarte a ella una y otra vez. ¿Estás preparado para este misterio?

No tengo tiempo para sangrar
Cuando tus colegas investigadores y tú finalmente conseguís una pista que os puede conducir al origen de la reciente oleada de desapariciones, lo que descubrís es un poco… preocupante.

Un alarmado ciudadano de Arkham llamado Christopher Stern cuenta la historia de la inquietante transformación de su esposa, Julia. Afirma haberla encontrado en el callejón situado detrás de su casa, devorando con avidez el cadáver aún fresco de su vecino. Cuando Christopher la llamó, salió disparada con una rapidez sobrehumana, y cuando llegó al callejón en su busca, el cadáver había desaparecido, dejando solo preguntas sin respuesta y un charco de sangre. Ahora, tus aliados y tú debéis localizar a Julia mientras acecha por las calles del distrito ribereño de Arkham, y detenerla antes de que alguien más sufra un final sangriento.

Verás que la «sangre» es un tema central en esta expansión (lo cual tiene todo el sentido, dado su nombre), y nada lo representa mejor que el nuevo tipo de ficha de Caos: ¡la ficha de Sangre! A lo largo de la campaña, las decisiones que tomen los investigadores y los sucesos que se produzcan podrían añadir (o retirar) fichas a la bolsa de caos. Cuando se saca una ficha de Sangre durante una prueba, se aplica un -1 al resultado de la prueba, y luego se debe sacar una ficha adicional (que podría ser otra ficha de Sangre, lo que haría que la secuencia se repitiera). Cuantas más fichas de Sangre haya en la bolsa, más posibilidades tendrás de sacar varias fichas a la vez, pero los peligros van más allá de eso.
Si fallas una prueba en la que has sacado una o más fichas de Sangre, una de esas fichas queda sellada en tu investigador (hasta un máximo de 3). Mientras más fichas de Sangre haya selladas en tu investigador, más peligrosas serán ciertas cartas de Encuentro. Por ejemplo, las traiciones Transformación torturante (Vástagos de la sangre, 95) y Compulsión macabra (Vástagos de la sangre, 100) tienen ambas efectos que empeoran conforme crece el número de fichas de Sangre selladas en tu investigador, mientras que enemigos como Vástago de la sangre (Vástagos de la sangre, 103) y Mestizo enloquecido por la sangre (Vástagos de la sangre, 109) eligen como Presa al investigador que tenga selladas más de estas fichas. Pero incluso tener una sola ficha de Sangre sellada puede hacerte susceptible a Sangre contaminada (Vástagos de la sangre, 99), mientras que la grotesca y traicionera Terreno de alimentación (Vástagos de la sangre, 111) considera cada ficha de Sangre en la bolsa un fracaso automático.

Del anochecer al alba
Existen varias formas en las que las fichas de Sangre pueden afectar a un escenario, ¿pero qué hay de los escenarios en sí? Mencionamos antes que Vástagos de la sangre puede transformarse dependiendo de la dificultad elegida, y lo decíamos en serio.

Por ejemplo, el primer escenario de la campaña, “Río de sangre”, tiene dos versiones de cada carta de Lugar: una versión de Alba y una versión de Anochecer. Si eliges jugar en dificultad Fácil o Normal, usarás las versiones de Alba de cada lugar, mientras que si eliges jugar en dificultad Difícil o Experto usarás las versiones
de Anochecer en su lugar. A veces, estas versiones pueden tener efectos completamente diferentes, como Water Street (Vástagos de la sangre, 8), que tiene un efecto positivo al alba pero un efecto negativo al anochecer (Vástagos de la sangre, 9). En otros casos, las diferentes versiones pueden tener el mismo efecto pero diferentes costes, como sucede con la versión del alba del Callejón trasero (Vástagos de la sangre, 22) comparada con su versión del anochecer (Vástagos de la sangre, 23).

Este aumento de la dificultad va más allá de las cartas de Lugar. La jefa final de este escenario, Julia Stern, tiene tres versiones diferentes, cuyo uso depende de la dificultad que hayas decidido para la partida: una para Fácil (Vástados de la sangre, 24), otra para Normal (Vástados de la sangre, 25) y otra para Difícil y Experto (Vástados de la sangre, 26). Incluso el mazo de Encuentros en sí puede cambiar, ya que en las dificultades más altas (o con diferentes números de jugadores) hasta se sustituyen algunos conjuntos de encuentros.
Cada escenario de Vástagos de la sangre tiene sus propias modificaciones para las diferentes dificultades, lo que aumenta la variedad de la experiencia y ofrece razones adicionales para regresar a la campaña. Dicho esto, ¿qué consigues por completar la campaña?

Una recompensa sangrienta
Cuando revelamos inicialmente el Capítulo Dos de Arkham Horror: El juego de cartas, hablamos de la llegada de un nuevo tipo de cartas: las cartas de Recompensa. Estas cartas se “desbloquean” para la construcción de mazos resolviendo con éxito una campaña, y pueden usarse en partidas posteriores.

En Vástagos de la sangre, la carta de Recompensa es Elegido de Zburamoarte (Vástados de la sangre, 93a). Este apoyo especial permite a tu investigador hacer uso de un poco de poder oscuro y monstruoso, a cambio de añadir fichas de Sangre a la partida. Al comienzo de un escenario, esto es un mero inconveniente, pero una vez que se saca una ficha de Sangre durante una prueba, se sella en el apoyo, que entonces se da la vuelta a su cara de Forzado a alimentarse (Vástados de la sangre, 93b). En esta carta, el Elegido de Zburamoarte te hace más fuerte y rápido, e incluso te permite drenar la salud de tus enemigos, siempre que estés dispuesto a liberar las fichas de Sangre en la bolsa. Con este poder a tu disposición, tendrás un nuevo modo de enfrentarte a las fuerzas de los Mitos, ¡pero ten cuidado con convertirte en un monstruo al hacerlo!
Hambre enajenada
Entre las personas que desaparecen y las que se convierten en monstruos sedientos de sangre, los investigadores estarán de lo más ocupados. Llega al fondo del misterio y salva Arkham cuando la expansión de campaña pequeña Vástagos de la sangre llegue a las tiendas este agosto.
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Escrito por Peter Schumacher