El hombre sin miedo

“No veo la luz. Así que debo ser la luz. Soy Daredevil, y no tengo miedo.” –Daredevil
El mes pasado, revelamos los escenarios de No temeré ningún mal, la última expansión de campaña para Marvel Champions: El juego de cartas. Un par de semanas después, mostramos a Eco, una de los protagonistas de la expansión. Hoy, le llega la hora al otro héroe incluido en esta caja: ¡el esperado, el único e inimitable, Daredevil!

Tras un accidente que le quitó la vista, Matt Murdock (No temeré ningún mal, 1B) descubrió que sus otros sentidos se habían potenciado hasta niveles sobrehumanos. En Marvel Champions, esto se representa con su distintivo mazo de Sentido, un mazo auxiliar de cinco cartas que puede usar en su beneficio como Daredevil (No temeré ningún mal, 1A). Este mazo comienza la partida barajado, pero puedes mirarlo y ver el orden de sus cartas en cualquier momento. Si tiene adoptada su identidad de Héroe, los sentidos sobrehumanos de Daredevil te permiten jugar la carta superior del mazo de Sentido como si estuviera en tu mano (siempre que pagues su coste). Cada carta de Sentido es una mejora que se vincula a un enemigo o Plan, y que te proporciona un beneficio adicional al derrotar a ese enemigo/Plan, o que potencia tus otras acciones, dependiendo de la carta en cuestión. Por ejemplo, Tacto hipersensible (No temeré ningún mal, 2) te permite preparar tu carta de Superhéroe cuando el enemigo/Plan vinculado es derrotado, mientras que Olfato mejorado (No temeré ningún mal, 3) rebaja el coste de la siguiente carta que juegues. Por su parte, Sentido radar (No temeré ningún mal, 5) añade 3 de Daño cuando atacas al enemigo vinculado, Oído superdesarrollado (No temeré ningún mal, 4) te deja redirigir un ataque (disminuyendo además su potencia) del enemigo vinculado, y Gusto superior (No temeré ningún mal, 6) quita 2 de Amenaza adicional cuando intervienes en el Plan vinculado.

Una de las ventajas de los sentidos sobrehumanos de Daredevil es que no hay límite al número de veces que puedes usarlos en cada ronda. Siempre que puedas pagar su coste en recursos, puedes jugar dos, tres, cuatro o incluso las cinco mejoras de Sentido en una misma ronda. Esto puede resultar especialmente práctico cuando quieres sacarle todo el provecho a cartas como Interrogatorio agresivo (No temeré ningún mal, 8) y Detector de mentiras humano (No temeré ningún mal, 10), ya que ambas se potencian con el número de mejoras (ya sean de Sentido o de otro tipo) vinculadas al enemigo o Plan objetivo, respectivamente. Detector de mentiras humanos en particular resulta muy útil porque también puede usarse para intervenir mientras se está usando la identidad de Alter ego, una característica que comparte con Declaración (No temeré ningún mal, 9), que también cuenta con el beneficio añadido de dejarte jugar la mejora específica de Sentido que mejor se adapte a la situación. Puedes realizar combos bastante potentes con esta carta: por ejemplo, si tienes Gusto superior vinculado a un Plan con 4 o menos de Amenaza, primero dale la vuelta a la carta de identidad para dejarla en su lado de Alter ego y jugar Declaración, usando su capacidad para encontrar Olfato mejorado y vincularla a ese mismo Plan; entonces, usa la retirada de Amenaza de Declaración con ese Plan, lo que activa la capacidad de Gusto superior para quitar los 2 que quedan de Amenaza; y como has quitado toda la Amenaza del Plan, puedes activar después Olfato mejorado para obtener un descuento en el coste de la siguiente carta que juegues, y mantener así tu impulso.
Declaración no es la única forma de poner en juego una mejora de Sentido específica. El hombre sin miedo (No temeré ningún mal, 18) también puede darte la carta de Sentido que elijas cuando la necesites, mientras que el Plan secundario de jugador Aguzar los sentidos (No temeré ningún mal, 12) puede reordenar (y rejugar) todas ellas a la vez. A veces, ni siquiera el uso de sus sentidos sobrehumanos bastan para que Daredevil pueda frustrar los Planes de los Villanos; cuando eso sucede, Matt puede pedir ayuda a su amigo Foggy Nelson (No temeré ningún mal, 13). Con el gabinete jurídico Nelson y Murdock (No temeré ningún mal, 15) acechando a los Villanos desde un lado de la ley y el propio Daredevil dispensando justicia desde el otro, podrás enfrentarte a cualquier escenario con una confianza nacida en la ausencia de miedo.

Si los supersentidos y las habilidades legales de Daredevil no intervienen lo suficiente para tu gusto, su mazo de Justicia preconstruido colmará tus expectativas. Para empezar, tenemos a Punto Ciego (No temeré ningún mal, 19), un eficiente aliado que puede confundir a un enemigo cada vez que interviene, siempre que ese enemigo tenga una mejora vinculada. Como Daredevil tiene acceso casi constante a sus mejoras de Sentido, esa condición es bastante fácil de cumplir. La nueva palabra clave Descuento permite a Daredevil jugar Conoce a tu enemigo (No temeré ningún mal, 23) gratis gracias a su rasgo Artista marcial, mientras que Matt Murdock puede usar su rasgo de Abogado para hacer lo mismo con Problemas con la ley (No temeré ningún mal, 26). Si las cosas se ponen difíciles, Reducir tensiones (No temeré ningún mal, 24) puede ralentizar el ritmo del Villano y darte algo de tiempo para recuperarte, y si consigues derrotar Reducir tensiones sin pasarte (esto es, si quitas el número exacto de Amenaza necesario para derrotar el Plan), puedes usar Entrenamiento en sigilo (No temeré ningún mal, 28) para entorpecer al Villano aún más.
Daredevil ha unido fuerzas con numerosos individuos a lo largo de su legendaria carrera como superhéroe, y alguien con cuyo camino se ha cruzado en numerosas ocasiones es su (a veces) enemiga y (a veces) amante Elektra (No temeré ningún mal, 7). Los dos frustran los planes del otro tan a menudo como se ayudan entre sí, pero a pesar su tumultuoso pasado en común, cuando se unen para Bailar con el diablo (No temeré ningún mal, 31), todo tipo de estrategias se hacen posibles para el defensor de la Cocina del Infierno.

Con unos sentidos sobrehumanos que mejoran su eficiencia y una experiencia legal que le habilita para cualquier intervención, Daredevil se une al plantel de Marvel Champions dispuesto a demostrar que la espera ha merecido la pena. Acaba con Kingpin y su imperio criminal con Eco y Daredevil cuando No temeré ningún mal llegue a tu tienda este julio.
Escrito por Peter Schumacher