Rebeldes e Imperiales

La historia de la galaxia de Star Wars™ está plagada de conflictos, desde antiguos duelos entre jedi y sith hasta batallas planetarias entre la Resistencia y la Primera Orden. Dicho esto, para muchos aficionados, la más emblemática de todas las guerras que han tenido lugar entre las estrellas es la Guerra Civil Galáctica entre el Imperio y la Alianza Rebelde. Es precisamente este conflicto el que ocupó el lugar central cuando lanzamos Star Wars: The Deckbuilding Game en marzo de 2023, y hoy regresamos a ese conflicto para su próxima expansión.
Fantasy Flight Games se enorgullece de presentar la expansión Refuerzos Rebeldes e Imperiales para Star Wars: The Deckbuilding Game.
Este producto es una expansión directa de la caja básica del juego, que intensifica el conflicto entre Rebeldes e Imperio con nuevas unidades, naves de línea y bases. También se incluyen las cartas de misión, que te permiten añadir refuerzos a tu mazo, y varios modos de juego alternativos para darles nueva vida a tus partidas.

Nota: No es un juego completo. Se necesita una copia de la caja básica de Star Wars: The Deckbuilding Game (SWG01) para jugar.
Rostros conocidos
De las 140 nuevas cartas que incluye esta expansión, 50 de ellas son “cartas de refuerzo” (25 para el bando Rebelde y 25 para el bando Imperial). A diferencia de las cartas normales, las cartas de refuerzo no se barajan junto con el resto del mazo de la galaxia al principio de la partida. En lugar de esto, se ganan completando “cartas de misión”, un nuevo tipo de carta que se introduce en esta expansión.

Cada carta de refuerzo se corresponde con una carta de misión. Al preparar la partida, barajas todas las cartas de misión de tu facción en un mazo de misiones y dejas a un lado las cartas de refuerzo de la facción. Al final de la preparación (y al principio de cada uno de tus turnos durante la partida), si no tienes una carta de misión bocarriba frente a ti, revelas las dos cartas superiores de tu mazo de misiones, eliges una de ellas y colocas la otra en el último lugar del mazo. Solo puedes completar cierto número de misiones por partida, así que asegúrate de escogerlas sabiamente. A partir de ese momento, la misión permanece en juego hasta que es completada y su recompensa es reclamada.
Para completar una misión, debes colocar recursos sobre ella durante tus turnos, de forma similar al modo en el que gastarías recursos para comprar una carta de la fila de la galaxia. La principal diferencia aquí es que cualquier recurso que gastes en una misión permanece sobre ella hasta que es completada, lo que significa que puedes ir completando la misión poco a poco, a lo largo de varios turnos, en lugar de tener que usar todos los recursos de golpe. Una vez que hay sobre la carta un número de recursos igual a sus puntos de misión (que se indican en la parte inferior de la carta), completas la misión y añades inmediatamente su carta de refuerzos correspondiente a la parte superior de tu mazo.

Por ejemplo, la misión Rebelde Renunciar al Imperio te permite hacerte con la unidad de Mon Mothma como recompensa. De igual modo, la misión Imperial Restablecer el orden imperial añade la unidad del Almirante Thrawn a tu mazo. Entre otros refuerzos Rebeldes, podrás encontrar a famosos héroes como Yoda, R2-D2 y C-3PO, mientras que los Imperiales pueden pedir ayuda a poderosos villanos como el Emperador Palpatine, El Gran Inquisidor y Dedra Meero. Además de ofrecerte a estos personajes, las cartas de misión también pueden darte acceso a naves de línea como Hogar Uno y Redención, para los Rebeldes, y Quimera y Ejecutor, para el Imperio. Hay muchas herramientas poderosas en las cartas de refuerzo de ambas facciones, pero no olvides que el número de misiones que puedes completar durante una partida es limitado.

Más allá de las cartas de refuerzos y misión, esta expansión también contiene 10 nuevas bases y 10 cartas de inicio mejoradas para cada facción. Algunas de las bases, como Klatooine y la Segunda Estrella de la Muerte, tienen capacidad que interactúan con tus misiones o que mejoran con cada misión que completes, mientras que otras, como Ryloth y Scarif, tiene capacidades de base más “tradicionales”, para añadir un poco de variedad.
Como es de esperar, las cartas de inicio mejoradas se usan para reemplazar las cartas de tu mazo de inicio. Estas cartas añaden nuevos elementos a los primeros turnos de la partida, ya que hay cinco cartas de inicio mejoradas por facción en lugar de las habituales tres. En el bando Rebelde, están Droide astromecánico rebelde, Jinete de tauntaun, Nave contrabandista, Ala-A y Fragata de reconocimiento MC30, mientras que en el bando Imperial están Droide sonda, Jinete de dewback, VT-49 Diezmador, Fustigador TIE y Crucero Arrestor. Debes tener en cuenta que estas cartas de inicio mejoradas han sido diseñadas específicamente para usarse con el nuevo modo de juego de campaña. Y, ya que hablamos de esto…

Nuevas formas de jugar
Como hemos mencionado antes, esta expansión incluye varios modos de juego totalmente nuevos. Cada uno de ellos combina elementos de esta expansión con el contenido de la caja básica para crear nuevas formas de experimentar el juego, garantizando que tengas incluso más razones para ponerlo sobre la mesa.

El más notable de estos nuevos modos de juego es el modo campaña, que convierte las rápidas escaramuzas que son habitualmente las partidas de Star Wars: The Deckbuilding Game en una serie de cinco partidas en las que los resultados de cada una influyen en la siguiente. Al final de cada partida, tu adversario y tú sumáis puntos en función del número de bases que hayáis destruido y del número de cartas de misión que hayáis completado. Después, podéis usar esos puntos para comprar cartas de inicio mejoradas para vuestros mazos de inicio, sustituyendo gradualmente las cartas antiguas. También se pueden cambiar cartas del mazo de la galaxia entre partidas, sustituyéndolas por las cartas de refuerzo que hayas ganado. Dado que actualizas tanto el mazo de la galaxia como tu propio mazo de inicio entre partidas, cada campaña se convierte en una experiencia completamente única. Quien consiga destruir 5 bases enemigas en la 5ª partida gana la campaña.
Ofreceremos más información sobre el modo campaña (y otros nuevos modos de juego) en un futuro artículo, así que permanece atento a este espacio si quieres conocer más formas de jugar.

Un juego reforzado
Con 140 nuevas cartas, nuevas estrategias por explorar y nuevos modos de juego, la expansión Refuerzos Rebeldes e Imperiales es una compra obligada para los aficionados a Star Wars: The Deckbuilding Game. No olvides añadir esta expansión a tu colección cuando llegue a las tiendas en julio.
¡Ya puedes reservar tu copia de la expansión Refuerzos Rebeldes e Imperiales (SWG04) en tu tienda habitual!
Escrito por Peter Schumacher