La antigua espía

“Eres bastante bueno, pero nadie puede atraparme.”
Trish Scarborough disfrutó de una emocionante y peligrosa carrera como espía para la Cámara Negra. Aunque está acostumbrada a los subterfugios, jamás pensó que acabaría en el centro de su propia conspiración cuando llegó un nuevo director para ponerse al frente de la organización. Tras una serie de misiones cada vez más insignificantes, la animaron encarecidamente a que “se tomase un tiempo para ella”. Como sospechaba de los motivos de su director, se puso a indagar en los registros de la Cámara y descubrió pruebas de corrupción hasta en las más altas esferas, así como rumores de que una organización conocida como la Camarilla Roja lo manipulaba todo desde las sombras. Tras ser incriminada por filtrar información sensible, ahora es una fugitiva que intenta limpiar su nombre.

El pasado octubre revelamos la nueva caja básica para Arkham Horror: El juego de cartas, que marca el comienzo de una nueva era a la que nos estamos refiriendo como el “Capítulo Dos” del juego. Con esa nueva caja básica llegan también cinco nuevos investigadores, y uno de ellos es Trish Scarborough (Caja básica, 7).
Trish vuelve a escena como la nueva investigadora Rebelde, conservando su especial habilidad para pasar sigilosamente entre los enemigos, pero ahora lo hace de forma diferente. Ahora que ya no es (oficialmente) una espía, Trish debe usar sus capacidades para resolver misterios al tiempo que huye sin descanso, y esto se refleja en su nuevo estilo de juego. Su capacidad innata le proporciona una acción de evitar adicional por turno, mientras que su capacidad de símbolo arcano hace posible que se escabulla de sus enemigos, tanto si se superó la prueba como si no. Además, esta capacidad también le permite moverse a un Lugar conectado, una característica que comparte con su carta de Apoyo característica, Operaciones encubiertas (Caja básica, 8), que hace buena pareja con su acción de evitar gratuita de cada turno. Si consigues sacar el símbolo arcano cuando estás realizando una prueba de evitar, podrías incluso combinar Operaciones encubiertas con la capacidad especial de Trish y moverte dos Lugares de golpe.

Hablando de movimiento, muchas de las otras cartas del mazo preconstruido de Trish también pueden potenciar su movilidad, su habilidad para evitar, o ambas cosas. Como ejemplo de esto tenemos a Olivier Bishop (Caja básica, 46), que proporciona a Trish una bonificación a su agilidad (y, en consecuencia, a su habilidad para evitar enemigos) así como la capacidad de moverse de Lugar como acción gratuita una vez por ronda. El aumento de agilidad proporcionado por Olivier funciona a la perfección con Allanamiento (Caja básica, 50), que permite a Trish combinar su intelecto y agilidad para investigar. Mejorar su agilidad también hace más fácil que evite a sus enemigos, lo que puedes combinar con Mano larga (Caja básica, 48) para conseguir un recurso adicional, que puedes entonces gastar en Pico de oro (Caja básica, 47) para potenciar aún más tu siguiente prueba. Si tienes éxito en una prueba por 2 o más, también robas una carta adicional con la Pitillera de la suerte (Caja básica, 44), y si por suerte usases Pasar desapercibido (Caja básica, 53) para esa prueba, puedes sacarle un poco más de movimiento gratuito a la situación.
Los aficionados de Arkham Horror: El juego de cartas más veteranos saben que las acciones y movimientos adicionales son elementos clásicos de la clase Rebelde, y otra cosa en la que destacan es en los recursos adicionales. Ya mencionamos Mano larga, pero Trish cuenta con otras fuentes de recursos adicionales en su mazo. Por ejemplo, Kit de ladrón (Caja básica, 49) te permite usar la agilidad en lugar del intelecto de Trish para realizar una investigación, proporcionándote un recurso si tienes éxito. Aunque el evento De marcha en la ciudad (Caja básica, 51) saca del mazo de Encuentros a un enemigo con el que tendrás que lidiar, también puede proporcionarte varios recursos adicionales… y Trish siempre puede evitar al enemigo con sus capacidades. Por último, aunque técnicamente no concede recursos adicionales, Prestidigitación (Caja básica, 52) te permite jugar Rápido un apoyo Objeto a coste reducido, siempre que devuelvas algo a tu mano al final de tu turno. Esto puede darte la ocasión para sacarle una M1903 Hammerless (Caja básica, 45) a un enemigo al que acabas de evitar, atacando con la agilidad de Trish en lugar de con su combate.
Gracias a sus numerosas opciones, Trish puede adaptarse sobre la marcha a cualquier situación, lo que se ve apoyado por sus opciones adicionales de construcción de mazo. Quienes lleven un tiempo jugando recordarán que la versión original de Trish Scarborough podía incluir cartas de Buscador en su mazo, y esta nueva versión sigue su ejemplo. Si tienes curiosidad por saber qué tipo de cartas de Buscador podrás encontrar en el mazo preconstruido de Trish, no olvides echarle un ojo a nuestra presentación de Joe Diamond y la clase de Buscador del pasado noviembre.

Hablando de buscar, como antigua espía a la fuga, es de esperar que a Trish la busquen algunos de sus antiguos colegas de la Cámara Negra. Su debilidad característica, Agente de la Cámara Negra (Caja básica, 9), hace exactamente eso, persiguiendo a Trish por mucho que intente esconderse. La Cámara conoce a la
perfección los métodos de actuación de Trish, así que tendrá que esforzarse un poco más para eludir a sus agentes, dejando pistas falsas tras de sí para que pierdan su rastro. Trish va a necesitar todos sus recursos y capacidades para defenderse de los agentes a los que antes llamaba compañeros, pero con un poco de astucia y de ayuda de sus amigos, podrá lograrlo sin dejar de luchar por la misión principal.
Una audaz rebelde
Con sus maniobras evasivas y su capacidad para adaptarse rápidamente a cualquier situación, Trish Scarborough es el ejemplo perfecto de lo que la clase Rebelde puede ofrecer en el Capítulo Dos de Arkham Horror: El juego de cartas.
No te pierdas nuestro anticipo de la clase Místico en las próximas semanas.
Escrito por Peter Schumacher