Marvel Champions
Toda una heroína Marvel
A lo largo y ancho del universo Marvel, cada héroe tiene sus propios poderes y personalidad distintivos que no solo le diferencian del resto sino que también determinan de qué manera se enfrenta a las distintas adversidades que se le presentan. En Marvel Champions: El juego de cartas, estos Héroes cobran vida en la mesa de juego y luchan para frustrar los ruines planes del Villano.
En esta ocasión nos acompaña el desarrollador de juegos James Phillips que aporta su personal visión sobre uno de sus superhéroes favoritos: Ms. Marvel. Si tienes idea de hacerte con el Pack de Héroe Ms. Marvel o simplemente te preguntas de qué va esta heroína, ¡sigue leyendo!
James Phillips nos presenta a Ms. Marvel
Desde el momento en que abres la Caja básica de Marvel Champions: El juego de cartas, tienes a tu disposición algunos de los personajes más reconocibles de la cultura popular de nuestros días. Si le das a un amigo un mazo de Iron Man o de Spiderman, suponiendo que no haya estado viviendo debajo de una piedra durante los últimos 20 años, puedes contar con que sepa con quién está jugando. Durante los últimos años se han hecho películas de Pantera Negra o de Capitana Marvel con presupuestos millonarios, lo que también contribuye a que este juego sea más reconocible y accesible.
Sin embargo, Marvel Champions es mucho más que un juego sobre el universo Marvel. En la Caja básica también te encontrarás con algunas caras menos conocidas, como Hulka, así como con toda una serie de aliados y enemigos. Una vez que vas más allá de la Caja básica y empiezas a añadir expansiones, las opciones se multiplican y, con el tiempo, seguirán creciendo. Hoy quiero hablar de quién es probablemente el Héroe menos conocido de esta primera oleada de expansiones, y deciros por qué es el mejor, por qué todos deberíais estar jugando con ella, ¡y por qué deberíais leer sus cómics!
Pero… ¿quién es esta chica?
A priori, Kamala Khan es una adolescente como otra cualquiera. Es una pakistaní-americana de primera generación, que vive con sus padres y su hermano en Jersey City, que compagina colegio, amigos y familia, y que se enfrenta a los retos propios de crecer en un mundo muy diferente a la cultura de la que proceden sus padres. Como muchos otros chicos de su edad, está obsesionada con los superhéroes, en particular con Carol Danvers, también conocida como la Capitana Marvel, antes conocida como Ms. Marvel. El momento decisivo en la historia de Kamala (esto está en el número 1, así que no es ningún spoiler) llega cuando una extraña nube desciende sobre la ciudad y Kamala de pronto descubre que tiene superpoderes. Al principio, su superpoder consiste en la posibilidad de cambiar de forma, pero pronto se convierte en la habilidad para cambiar su tamaño: crecer, encogerse y estirarse. Como cualquiera que esté familiarizado con los cómics de superhéroes puede imaginarse, Kamala decide dedicar sus nuevas habilidades a la lucha contra el crimen, adoptando el antiguo alias de su ídolo: ¡Ms. Marvel!
Aunque nos encantan las películas de superhéroes y sus espectaculares efectos y sus escenas de acción, esas y otras historias de superhéroes realmente funcionan cuando se centran en sus personajes y Ms. Marvel es un estupendo ejemplo de ello. Nunca había leído un cómic de Ms. Marvel hasta las últimas navidades, pero empecé a hacerlo a modo de anticipo al próximo Pack de Héroe Ms. Marvel ¡y acabé leyéndome unos 40 números en solo una semana! Tienen muchos momentos estelares al uso, con tipos malos y monstruos, pero lo que de verdad engancha en la historia es la manera en que Kamala intenta mantener el vínculo con sus amigos y encontrar un equilibrio entre las expectativas de su familia y su propia evolución como persona.
Jugando al juego
¡Esa tensión entre su papel como Ms. Marvel (Ms. Marvel, 1A) y como Kamala Khan (Ms. Marvel, 1B) se ve plasmada de una manera magistral en el diseño del personaje como Héroe en Marvel Champions! Su capacidad Fervor adolescente le permite robar cartas adicionales, facilitando el acceso al conjunto de 15 cartas de Héroe, que incluye 3 Individuos de apoyo que solo pueden usarse con su identidad de Alter ego: su hermano Aamir Khan (Ms. Marvel, 6), y sus amigos Bruno Carrelli (Ms. Marvel, 7) y Nakia Bahadir (Ms. Marvel, 8).
Nakia aporta la ventaja más clara: reduce en 1 el coste de la siguiente carta que juegues. Por su parte, Aamir te permite colocar 1 carta de tu pila de descartes en la parte inferior de tu mazo y luego robar 1 carta cada turno, mientras que Bruno ofrece emocionantes opciones para jugadores más hábiles y experimentados que quieran llevar al límite lo que da de sí Ms. Marvel en un turno. Estas cartas son cruciales para que Ms. Marvel trabaje con la máxima eficacia, y el hecho de que tengas que ser Kamala en lugar de Ms. Marvel para usarlas encaja muy bien con el trasfondo del personaje (por no mencionar que le permite tener acceso a algunos efectos que serían realmente una locura si pudiera usarlos sin restricciones).
Además de estos apoyos, Ms. Marvel depende en gran medida de los Eventos. Tiene 1 de Ataque, 1 de Intervención y 1 de Defensa, unos valores que no son nada del otro mundo, ¡pero tampoco pasa nada porque rara vez los usará! Por contra puede agotarse para devolver a su mano un Evento de Ataque, Intervención o Defensa después de jugarlo, permitiéndote seguir recurriendo a ese Evento clave ronda tras ronda.
Contamos con algunas cartas realmente eficientes y lo son todavía más una vez que sacas mejoras como Encoger (Ms. Marvel, 11) y ¡Agrandar! (Ms. Marvel, 10) que te permiten aumentar el poder de esos Eventos de Ataque e Interrupción una vez por ronda, convirtiendo a Ms. Marvel en toda una potencia.
Creando a Ms. Marvel
El mazo pregenerado de Ms. Marvel trae cartas de aspecto Protección y, como todos los pack de Héroe de Marvel Champions, se puede jugar directamente tal cual lo sacas de la caja, con elementos clásicos de la Caja básica junto a algunas nuevas cartas potentes como Barrera de energía (Ms. Marvel, 17). ¡Personalmente, mi forma favorita de jugar con este Héroe es con Agresividad o Justicia!
Con Agresividad, Ms. Marvel tiene acceso a importantes Eventos como Cuerpo a cuerpo (Ms. Marvel, 30). Y, cuando combinas Cuerpo a cuerpo con ¡Agrandar!, puedes propinar a 2 enemigos 5 de Daño cada uno, lo suficiente para eliminar a Esbirros de consideración o para despachar al Villano con una cantidad razonable de Daño. Por supuesto, hay otros Héroes que pueden igualar o superar este nivel de Daño. Desde luego Ms. Marvel no golpea tan fuerte como Thor. Pero lo que hace que Kamala sea realmente única es su habilidad para golpear tan fuerte y al mismo tiempo poder intervenir 4 de Amenaza cada ronda con Encoger y sus tres copias de Escabullirse (Ms. Marvel, 4).
De la misma manera, con Justicia puedes mantener totalmente a raya la capacidad del Villano de ejecutar el Plan. Además, si Ms. Marvel está alerta y añades cartas más recientes como Bajo vigilancia (Thor, 31), especialmente con pocos jugadores, difícilmente tendrás que preocuparte de que el plan progrese. El pack también incluye Golpe contundente (Ms. Marvel, 31), que te permite confundir al Villano, ¡una y otra vez si lo vas recuperando para tu mano! Con Justicia Ms. Marvel puede demostrar su versatilidad, combinando un importante manejo de la Amenaza con la posibilidad de infligir a alguien 6 de Daño si tienes las Manos grandes (Ms. Marvel, 3) aún más agrandadas.
¡Bajo ataque!
Como vemos a menudo en el universo Marvel, aunque la familia y los amigos puedan ser el principal punto de apoyo de un Héroe, también pueden ser una importante debilidad. Kamala, como tantos otros antes que ella, cuando más se encuentra en peligro es cuando los enemigos descubren su identidad y tratan de ponerla en aprietos a través de sus amigos. Su Archienemigo es Thomas Edison (Ms. Marvel, 27), un malvado clon del famoso científico cuyo ADN accidentalmente se contaminó con el de una cacatúa (sí, de verdad. ¡Lee los cómics!). Edison solo tiene 3 puntos de Vida y únicamente inflige 1 de Daño en cada ronda, pero conviene estar atento a su Plan de 3. Por supuesto, un Esbirro solo supone un problema mientras permanezca en el juego, pero Edison no desaparece tan rápido como podría parecer, porque no sufre Daño mientras estés ocupado con otros Esbirros. Obviamente eso complicará más las cosas en algunos escenarios que en otros, pero incluso si estás jugando con un escenario sin muchos Esbirros, el Robot gigante de Edison (Ms. Marvel, 28) es un hueso duro de roer con 8 de Vida, que solo sufre Daño si gastas un recurso mental. No quiero desvelar demasiado de la historia detrás de Generación "¿Por qué?" (Ms. Marvel, 26), pero te darás cuenta que este conjunto te penaliza por tener apoyo de Individuos y hará todo lo posible por neutralizar las cartas que vayas jugando.
Si no estabas ya deseando poder contar con Ms. Marvel, espero que esta noticia te haya acabado de animar. Personalmente he disfrutado mucho no solo por lo divertido que es jugar con ella, sino también con la manera en que Marvel Champions ha sido capaz de interesarme por este nuevo rincón del universo Marvel.
James Phillips, o Mighty Jim, es un miembro del Card Game Cooperative Podcast Team y el autor tras el blog Fistful of Meeples. Cuando no está intentando seguir el ritmo de tres LCGs distintos y una niña pequeña, lo podemos encontrar jugando a Dungeons & Dragons o pintando miniaturas de algún juego de mesa de su amplia colección, juegos como Viajes por la Tierra Media o Las Mansiones de la Locura. Puedes contactar con él a través de las páginas de Facebook de su blog o del podcast o mandándole un DM a MightyJim#6786 en Discord.
Ms. Marvel está disponible en tu tienda favorita, ¡aprovecha ahora para hacerte con este Pack de Héroe! Tienes mucha más información de Marvel Champions: el juego de cartas en el enlace a su colección así como de las fechas de llegada de novedades y reimpresiones en la sección En desarrollo.
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